エンチャントの種類
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エンチャントとは?
武器、防具、道具に付加能力をつけることである。
各エンチャント効果にはエンチャントレベルがあり、レベルが高いほど効果も強くなる。ただしそれぞれの効果によって最大レベルは異なる(こちらを参照)。
エンチャントテーブルの周囲に本棚を配置することで、より高いレベルのエンチャントが付与可能になる
エンチャントの手順
エンチャントは、以下の手順で行う。
1.エンチャントテーブルを右クリックしてウィンドウを開く。
2.エンチャントするアイテム・ラピスラズリを左の枠にドラッグ&ドロップで置く。
3.表示される3つの選択肢からひとつを選び、エンチャントする。
★エンチャントできるアイテムは以下の通り。
・道具(ツルハシ、シャベル、※斧、クワ)
・武器(剣、弓、※斧、トライデント、クロスボウ)
※斧は武器と道具両方のエンチャント適性がある。
・防具(頭部、胸部、脚部、靴)
・本
エンチャントの種類(Summary of enchantments)
防具各種-
🔸ダメージ軽減(Protection)
🔸火炎耐性(Fire Protection)
🔸飛び道具耐性(Projectile Protection)
🔸爆発耐性(Blast Protection)
🔸棘の鎧(Thorns)
🔸束縛の呪い(Curse of Binding)
ブーツ-
🔸落下耐性(Feather Falling)
🔸水中歩行(Depth Strider)
🔸氷渡り(Frost Walker)
🔸ソウルスピード(Soul Speed)
ヘルメット-
🔸水中呼吸(Respiration)
🔸水中採掘(Aqua Affinity)
剣/斧-
🔸ダメージ増加(Sharpness)
🔸アンデッド特効(Smite)
🔸虫特効(Bane of Arthropods)
剣-
🔸ノックバック(Knockback)
🔸火属性(Fire Aspect)
🔸ドロップ増加(Looting)
🔸範囲ダメージ増加(Sweeping Edge)
弓-
🔸射撃ダメージ増加(Power)
🔸パンチ(Punch)
🔸フレイム(Flame)
🔸無限(Infinity)
ツルハシ・シャベル・斧・クワ-
🔸効率強化(Efficiency)
🔸幸運(Fortune)
🔸シルクタッチ(Silk Touch)
釣り竿-
🔸宝釣り(Luck of the Sea)
🔸入れ食い(Lure)
トライデント-
🔸忠誠(Loyalty)
🔸水生特効(Impaling)
🔸激流(Riptide)
🔸召雷(Channeling)
クロスボウ-
🔸拡散(Multishot)
🔸貫通(Piercing)
🔸高速装填(Quick Charge)
耐久値の設定されたアイテム全て-
🔸耐久力(Unbreaking)
🔸修繕(Mending)
🔸消滅の呪い(Curse of Vanishing)
エンチャントの競合
以下のエンチャントは互いに競合する(一つのアイテムに同時に付けることができない)。
同じ効果のエンチャント(効率強化Ⅱと効率強化Ⅲなど)
※エンチャントの本で稀に同時に付く事もあるが、実際に効果があるのはランクの髙い方のみ
「ダメージ軽減」,「落下耐性」と「火炎耐性」と「飛び道具耐性」と「爆発耐性」
※ver1.14~ver1.14.2では競合しない。
「ダメージ増加」と「アンデッド特効」と「虫特効」
「幸運」と「シルクタッチ」
「水中歩行」と「氷渡り」
「無限」と「修繕」
「激流」と「忠誠」、「激流」と「召雷」
「拡散」と「貫通」
幸運が適用されるブロック
ドロップ量を増やすもの
【鉱石類】 石炭鉱石、ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石、ネザー金鉱石、ネザークォーツ鉱石、ラピスラズリ鉱石、レッドストーン鉱石
【植物&作物】 草、小麦(種のみ)、ニンジン、ジャガイモ、ビートルート(種のみ)、ネザーウォート、スイートベリー
【ブロック(鉱石以外)】 グロウストーン、シーランタン
ドロップ率を上げるもの
【砂利】 火打石のドロップ率増加(通常は10%でレベルⅢで100%)
【きらめくブラックストーン】 金塊のドロップ率増加(通常は10%でレベルⅢで100%)
【ジャングルの葉】 ジャングルの苗木のドロップ率増加(通常は2.5%でレベルⅢで4.17%)
【ジャングル以外の葉】 苗木のドロップ率増加(通常は5%でレベルⅢで10%)
【葉】 棒のドロップ率増加(通常は2%でレベルⅢで3.33%)
【オークとダークオークの葉】 リンゴのドロップ率増加(通常は0.5%でレベルⅢで0.833%)
【ねじれツタとしだれツタ】 それぞれのアイテムのドロップ率増加(通常は33%でレベルⅢで100%)
シルクタッチでも回収できないもの
- ビートルートの苗
- ケーキ
- ニンジンの苗
- カカオの実
- 重ねたハーフブロック
- 耕地
- 炎
- 薄氷
- 草の道
- 虫食い石
- 日照センサー(夜間検出)
- スイカの茎
- スポーンブロック
- ネザーウォート
- ジャガイモの苗
- カボチャの茎
- 小麦の苗
- 背の高い草
- 大きなシダ
- スイートベリーの低木
- 枯れたコーラスフラワー
- 笹の生えた竹
- エンドクリスタル
wiki内容
・ヘルメット:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Protection(ダメージ軽減)Ⅰ~Ⅳ
Fire Protection(火炎耐性)Ⅰ~Ⅳ
Projectile Protection(飛び道具耐性)Ⅰ~Ⅳ
Blast Protection(爆発耐性)Ⅰ~Ⅳ
Respiration(水中呼吸)Ⅰ~Ⅱ
Aqua Affinity(水中採掘)Ⅰ
・チェストプレート:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Protection(ダメージ軽減)Ⅰ~Ⅳ
Fire Protection(火炎耐性)Ⅰ~Ⅳ
Projectile Protection(飛び道具耐性)Ⅰ~Ⅳ
Blast Protection(爆発耐性)Ⅰ~Ⅳ
Thorns(棘の鎧)Ⅰ~Ⅲ
・レギンス:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Protection(ダメージ軽減)Ⅰ~Ⅳ
Fire Protection(火炎耐性)Ⅰ~Ⅳ
Projectile Protection(飛び道具耐性)Ⅰ~Ⅳ
Blast Protection(爆発耐性)Ⅰ~Ⅳ
・ブーツ:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Protection(ダメージ軽減)Ⅰ~Ⅳ
Fire Protection(火炎耐性)Ⅰ~Ⅳ
Projectile Protection(飛び道具耐性)Ⅰ~Ⅳ
Blast Protection(爆発耐性)Ⅰ~Ⅳ
Feather Falling(落下耐性)Ⅰ~Ⅳ
Depth Strider(水中移動)Ⅰ~Ⅲ
Frost Walker(氷上歩行)Ⅰ~Ⅱ
・剣:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Sharpness(ダメージ増加)Ⅰ~Ⅴ
Smite(アンデッド特効)Ⅰ~Ⅴ
Bane of Arthropods(虫特効)Ⅰ~Ⅴ
Knockback(ノックバック)Ⅰ~Ⅱ
Fire Aspect(火属性)Ⅰ~Ⅱ
Looting(ドロップ増加)Ⅰ~Ⅲ
・弓:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Sharpness(ダメージ増加)Ⅰ~Ⅴ
Punch(パンチ)Ⅰ~Ⅱ
Flame(炎の矢)Ⅰ
Infinity(無限)Ⅰ
・斧:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Sharpness(ダメージ増加)Ⅰ~Ⅴ
Smite(アンデッド特効)Ⅰ~Ⅴ
Bane of Arthropods(虫特効)Ⅰ~Ⅴ
Efficiency(効率強化)Ⅰ~Ⅴ
Fortune(幸運)Ⅰ~Ⅲ
Silk Touch(シルクタッチ)Ⅰ
・シャベル:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Efficiency(効率強化)Ⅰ~Ⅴ
Fortune(幸運)Ⅰ~Ⅲ
Silk Touch(シルクタッチ)Ⅰ
・ツルハシ:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Efficiency(効率強化)Ⅰ~Ⅴ
Fortune(幸運)Ⅰ~Ⅲ
Silk Touch(シルクタッチ)Ⅰ
・釣り竿:
Unbreaking(耐久力)Ⅰ~Ⅲ
Luck of the Sea(宝釣り)Ⅰ~Ⅲ
Lure(入れ食い)Ⅰ~Ⅲ
・耐久値の設定されたアイテム全て:※1.9以降
Mending(修繕)Ⅰ →経験値オーブを入手することで耐久値を回復する。
エンチャント概要
各ツール・防具に特殊効果を付与し、グレードアップさせる方法です。
Protection(火炎耐性・飛び道具耐性など)系のエンチャント4種は、1つの防具にいずれか1つしか付与できないが、各部位の効果が累積する。
Sharpness(ダメージ増加)」、「Smite(アンデッド特効)」、「Bane of Arthropods(虫特効)」の3種は、1つの剣にいずれか1つしか付与できない。
Fortune(幸運)」と「Silk Touch(シルクタッチ)」の2種は、どちらか片方しか付与できない。
Unbreaking(耐久力)はver1.7.2からエンチャントテーブルでも武器や防具にに付与されるようになった。それぞれの装備での出現比は未調査の為不明。
※ ver1.8 ではver1.7以前とは違い、選択肢枠の右側の数字は「必要レベル」であり「消費レベル」ではないことに注意が必要。
必要レベルを満たすことでその枠が選択可能になり、実際にはレベルコスト分(1~3)のレベルのみが消費される。
<シルクタッチで回収できるもの> ※太字はシルクタッチ以外の入手手段がないもの
・(どの道具でも可) 葉、草ブロック、本棚、スイカ、砂利(火打石を一切ドロップしなくなる)、
粘土ブロック、菌糸、巨大キノコブロック(模様は消える)、グロウストーン、ガラス、板ガラス、氷、氷塊
・(ツルハシ限定) 石、石炭鉱石、レッドストーン鉱石、ラピスラズリ鉱石、ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石、ネザークォーツ鉱石、エンダーチェスト
・(シャベル限定) 雪ブロック
・(ハサミ限定) クモの巣
<シルクタッチでも回収できないもの>
炎、耕地ブロック、上下ハーフブロック、スポーンブロック、各種野菜の収穫物以外の部分、設置済みのケーキ
雪タイル(※雪玉で作成可能) 草(※ハサミで回収可能) つた(※ハサミで回収可能) 枯れ木(※ハサミで回収可能)
ドラゴンの卵(※ピストンで押すことで回収可能)
防具各種
最大ランクⅢ/耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=80% Ⅱ=73% Ⅲ=70%
【Protection(ダメージ軽減)】
最大ランクⅣ/あらゆるダメージを(ランク×4)~(ランク×8)%軽減。
Ⅳ1個なら16~32%。
空腹・毒・炎上・窒息・落下ダメージなど、
AP(防御力)では軽減不可なダメージも軽減。
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分
(軽減率40~80%)が上限。
【Fire Protection(火炎耐性)】
最大ランクⅣ/炎・雷・溶岩のダメージを
(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。 Ⅳ1個なら24~32%。
炎上中のスリップダメージを
(ランク×6)~(ランク×8)%の確率で無効化。
複数部位の効果が累積するが、
合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。
【Projectile Protection(飛び道具耐性)】
最大ランクⅣ/弓矢のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。
Ⅳ1個なら24~32%。
複数部位の効果が累積するが、
合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。
【Blast Protection(爆発耐性)】
最大ランクⅣ/爆発のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。
Ⅳ1個なら24~32%。
複数部位の効果が累積するが、
合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。
チェストプレート
最大ランクⅢ/着用者がMobまたはプレイヤーから攻撃を受けた際に
(ランク×15%で)ダメージを返す。
複数部位の効果が累積する。上限不明。
ダメージを返す際にも防具の耐久度を損耗する事に注意。
通常のエンチャントではチェストプレートにしか付与できないが、
エンチャントされた本を金床で修繕する事により、
ヘルメット、レギンス、ブーツにも付与可能。
ブーツ
最大ランクⅣ/(ランク×0.5)ポイント落下ダメージを軽減。
Ⅳならハート2.0個分軽減。
エンダーパール使用時の落下ダメージも軽減する。
【Depth Strider(水中移動)】
最大ランクⅢ/水中での移動速度の減少を軽減。
ランク毎に1/3ずつ軽減。Ⅲならば地上の歩く速度と変わらなくなる。
ヘルメット
最大ランクⅢ/水中で息の続く時間が、従来(15秒)より
(ランク×15)秒増える。 ランク3だと計60秒。
窒息中のダメージ発生間隔が、従来より
(ランク×1)秒増える。 ランク3だと4秒間隔。
水中で視界が暗くならない(暗視の効果)。
水中呼吸のポーションと併用すると、
ポーションの効果で上書きされ若干暗くなってしまう。
剣・斧
最大ランクⅢ/耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%
【Sharpness(ダメージ増加)】
最大ランクⅤ/与ダメージが最小で0.5、
最大で(ランク×1.5)上昇。 Ⅴなら0.5~7.5。
全Mobに有効。
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも
(0.5~Max)。ランダム性が強い。
【Smite(アンデッド特効)】
最大ランクⅤ/与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。
Ⅴなら0.5~10.0。
ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、
ウィザースケルトン、ウィザー限定。
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。
【Bane of Arthropods(虫特効)】
最大ランクⅤ/与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。 Ⅴなら0.5~10.0。
スパイダー、ケイブスパイダー、シルバーフィッシュ限定。
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも
(0.5~Max)。ランダム性が強い。
移動速度低下の追加効果がある。
剣
最大ランクⅡ/攻撃命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。
Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。
ただしスプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。
スケルトンなど遠距離攻撃をしてくる相手に
せっかく詰め寄っても、吹き飛ばしにより
距離をとられてしまうのはデメリット。
【Fire Aspect(火属性)】
最大ランクⅡ/攻撃命中後に追加でMobを炎上状態にする。
(ブロックやアイテムは炎上しない)
Ⅰだと(0.5×3秒)で合計1.5ダメージ、
Ⅱだと(0.5×7秒)で合計3.5ダメージ与える。
豚・牛・鶏が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。
※ただし残念なことに、炎上中の敵性Mobの近接攻撃で
こちらも炎上するおそれがある、
炎上ダメージで発生する無敵フレームで
本命のはずの物理ダメージが弾かれる事がある等、
炎上状態にするとデメリットもあるので、
モンスターの掃討「ギリギリ一撃で倒せなかった」場合の保険程度。
そのため、この効果がついた剣は対動物用にして
調理の手間やコストを省くツールと割り切るか、
炎上耐性がありメリットもデメリットもない
ネザーMob戦やボスMob戦での使用に留めてもいい。
【Looting(ドロップ増加)】
最大ランクⅢ/Mobのドロップアイテムの最大数が(ランク+1)増える。
Ⅲだと最大数+4。
確率の詳細は不明だが、「Fortune(幸運)」
とほぼ同じ方式で抽選が行われており、
高ランクになるほど多い数が出やすくなるが、
依然として0の場合もある。
出現数が固定である鶏の鶏肉(常に1個)、
羊の羊毛(常に1個)は増えない。
この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ
効果が発生するが、同武器での効果なら「Fire Aspect(火属性)」
での焼死時や跳ね返したガストの火球にも適用される。
弓
最大ランクⅢ/耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%
【Power(射撃ダメージ増加)】
最大ランクⅤ/矢のダメージが上昇。
最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが
4.5~5.5程度なのに対して、
Ⅳなら7.0~11.0、Ⅴだと8.0~12.5ほどのダメージになる。
【Punch(パンチ)】
最大ランクⅡ/矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。
Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。
【Flame(炎の矢)】
最大ランクⅠ/矢が火矢に変わり、命中と同時にMob
(一部の物も)のみ炎上状態にする。
炎上ダメージは(0.5×3秒)の時と、(0.5×4秒)の時がある。
「Fire Aspect(火属性)」と違い、
一撃で倒してしまっても調理済みの肉が得られる。
遠距離攻撃かつ無敵で弾かれた矢も回収できるので、
Fire Aspectほどのデメリットはない。
【Infinity(無限)】
最大ランクⅠ/何度射ってもインベントリの矢が減らなくなる。
ジ・エンドでエンダードラゴンと戦う際には特に有効なエンチャント。
ただし、この効果で撃った矢は再回収ができない。
また、矢が減らないだけなので射るのに最低1本は必要であり、
弓自体の耐久は普通に消費するため無限には射れない。
ツルハシ・シャベル・斧
最大ランクⅢ/耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%
【Efficiency(効率強化)】
最大ランクⅤ/採掘速度アップ。
レベル1につき+50%、最大はレベル5で+250%
【Fortune(幸運)】
最大ランクⅢ/特定のブロック破壊時に出る
アイテムの数が最大で(ランク+1)増加する。
【Ⅰ】 平均で約1.33個 (効果なし=66.7% +1個=33.3%)
【Ⅱ】 平均で約1.75個 (効果なし=50% +1個=25% +2個=25%)
【Ⅲ】 平均で約2.20個 (効果なし=40% +1個=20% +2個=20% +3個=20%)
無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、
そのまま回収できるブロックには無効。
設置→回収→組立の反復が出来てしまう粘土や雪のブロックも同様。
ドロップ数に元からランダム幅のあるブロックは、
その上限の範囲内で増加する。
例えばグロウストーンダストではドロップ数は増えるものの
上限の4個を超えてドロップはしないので、
グロウストーン自体が欲しい場合はSilkTouchの方が望ましい。
【鉱石類】 石炭、レッドストーン(上限あり)、
ラピスラズリ(上限あり)、ダイヤ、エメラルド、ネザー水晶
【植物】 雑草(種のみ)、小麦(種のみ)、ニンジン、ジャガイモ
【スイカブロック】 スイカのドロップ数増加(上限あり)
【砂利】 火打石のドロップ率増加(レベルⅢで100%)
【Silk Touch(シルクタッチ)】
最大ランクⅠ/通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。
釣り竿
最大ランクⅢ/耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%
【Luck of the Sea(宝釣り)】
最大ランクⅠ/「宝」の獲得率を増加させ、「ゴミ」の獲得率を下げる。
【Ⅰ】「ゴミ」獲得率 -2.5% 「宝」獲得率 +1%
【Ⅱ】「ゴミ」獲得率 -5.0% 「宝」獲得率 +2%
【Ⅲ】「ゴミ」獲得率 -7.5% 「宝」獲得率 +3%
【Lure(入れ食い)】
最大ランクⅢ/キャスティングからアタリまでの時間を短くし、
魚以外の獲得率を下げる。
【Ⅰ】アタリまでの時間 -5秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -1%
【Ⅱ】アタリまでの時間 -10秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -2%
【Ⅲ】アタリまでの時間 -15秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -3%旧名称は「入れ食い」「疑似餌」「ルアー」
シルクタッチで回収できるもの※太字はシルクタッチ以外の入手手段がないもの
(どの道具でも可) 葉、草ブロック、本棚、スイカ、砂利(火打石を一切ドロップしなくなる)、
粘土ブロック、菌糸、巨大キノコブロック(模様は消える)、グロウストーン、ガラス、板ガラス、氷
(ツルハシ限定) 石、石炭鉱石、レッドストーン鉱石、ラピスラズリ鉱石、ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石、ネザークォーツ鉱石、エンダーチェスト
(シャベル限定) 雪ブロック
(ハサミ限定) クモの巣
<シルクタッチでも回収できないもの>
炎、耕地ブロック、上下ハーフブロック、スポーンブロック、各種野菜の収穫物以外の部分、設置済みのケーキ
雪タイル(※雪玉で作成可能) 草(※ハサミで回収可能) つた(※ハサミで回収可能) 枯れ木(※ハサミで回収可能) ドラゴンの卵(※ピストンで押すことで回収可能)